「XR」の記事一覧

Unity+MetaQuestのTips 2. 1つのプロジェクトで複数のアプリを出力
初期設定だと,1つのプロジェクト内で複数シーンを作って,それぞれで別名のapkファイルを作成してビルド…
Unity+MetaQuestのTips 1. 座標系について
Unity+MetaXRのシーンの原点について,OVRCameraRigが初期設定のままであれば, 水平方向XZ(Zが奥行)は…
UnityでMetaQuest3のXRアプリを自作
授業でXRを取り入れることになったため,備忘録としてUnityでアプリを開発したときのことを記録していきま…
MetaQuest3でMRデモ 1. 空間アンカーを使った位置情報の保存と読み込み
この記事のゴール UIでオブジェクトの位置と角度を微調整し,保存したい状態になったら空間アンカーを保存…
MetaQuest3でMRデモ 0. 予備知識と環境構築
VRデモ編は完全仮想世界を作りましたが,ここからは現実空間と融合したツール(MR:Mixed Reality)を作り…
MetaQuest3でVRデモ 4. オブジェクトを初期位置にリスポーンするUI作成
この記事のゴール 常に傍らに付き続けるボタン付きUIを作成し,オブジェクトを初期位置にリスポーンさせる…
MetaQuest3でVRデモ 3. Blenderで自作したモデルをつかむ and 投げる
この記事のゴール MetaQuest3でVRデモ 2. Cubeをつかむ and 投げるで実装した内容をCubeでなくBlenderで自…
MetaQuest3でVRデモ 2. Cubeをつかむ and 投げる
この記事のゴール 前で作ったシーンではCubeは宙に浮いているだけで動かないので,掴んだり投げたりできる…
MetaQuest3でVRデモ 1. VRゴーグルでUnity初期画面を映す
この記事のゴール Unityのこの画面をMetaQuestで見られるようにする 新規プロジェクト作成とMetaXR SDKの…
MetaQuest3でVRデモ 0. 準備編
MetaQuestを開発者モードにする MetaQuestを初めて起動した際にMetaアカウントを作成するが,これとは別に…